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来源:《当代传播》2018年第04期  作者:陈静;周小普;
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规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例

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关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规则纳入到文化研究的范畴之内,并获得以下发现:一是游戏规则不降维度,规则限制的是玩家主体而非符号;二是游戏规则分布呈逆向结构,越宏观层面的游戏规则越存在更改转圜的空间,而越微观的规则越不容修改;三是游戏规则与符号系统之间存在维度拉扯:符号修饰、缓解规则的直接作用,而规则通过玩家将符号带入现实生活;四是游戏作为媒介,具有一种独特的透明性。(本文共计4页)......[继续阅读本文]

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