来源:《电脑爱好者》2010年第22期  作者:阿乐;
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电子竞技:要做一个有价值的产业

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朝阳产业,“出身”并不好在业内,2000年被视作中国电子竞技起步的原点。当时,美国暴雪娱乐公司出品的《星际争霸》流行于中国游戏玩家之中,让玩家们第一次感受到了电子竞技的乐趣。电子竞技俱乐部的雏形也从那时开始悄然诞生。一些兴趣相投的玩家组建星际战队,每天相约到网吧中进行“战斗”,一些战队也由此逐步走向了职业化的道路。可就在职业化进程之中,争议出现了,其关键就在于电子竞技的“出身”上。尽管电子竞技当时已被正式纳入了体育项目,有了国际级别的比赛,尽管如李晓峰SKY这样的中国选手不断在国际比赛中取得冠军,可大多数中国人对于电子竞技的认同度依然不高。尤其是对于普通游戏玩家来说,要“将游戏变成一种职业”,这很难被大众所包容,传统认知中被认为是“玩物丧志”的电子竞技,让它不可避免地在极速发展之中遭遇到了来自社会舆论无人喝彩的“独角戏”据WCG全球CEO金亨锡介绍,2009年WCG全球有超过100万人参赛,在四川成都举办的总决赛期间,4天内现场观众近9万名,全球收看人数达到5400万。表面上看,电子竞技在中国已有一定的普及度。中国国内有近30家国家体育总局认可的电子竞技俱乐部,他们大多分布在一些大中城(本文共计1页)......[继续阅读本文]

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