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来源:《电子制作》2013年第08期  作者:骆浩;
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骨骼系统对于实现动作流畅性的关键技术分析

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动画的关键在动,对于三维动画的角色而言,在"动"起来之前还需要做很多工作,其中最为重要和关键的是骨骼系统的搭建,其好坏直接影响到动作流畅性的实现。本文对骨骼系统中所包含的骨骼、蒙皮、权重三大环节逐一的进行分析,研究各环节在实现三维角色动作流畅性的设计原则和关键技术,以及它们的内在联系。(本文共计1页)......[继续阅读本文]

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