来源:《互联网周刊》2011年第Z1期  作者:吴倩;
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体感装置:多终端蔓延

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如果说有人到今天还不知道什么叫做体感游戏(Somatic Game),那简直就不能被称之为游戏玩家。作为一种新型电子游戏,体感游戏突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,游戏设备可以感应人体的动作,玩家的肢体变化在游戏中会反馈出相应的操作从而来确保游戏进行。一切皆有可能在十年以前,这种想法完全可以称得上是科幻,但是对于善于挑战次世代主机的任天堂来说,一切皆有可能。2004年,任天堂推出NDS,作为导入了触控玩法的双屏幕主机,NDS毫无疑问被定位于“异质商品”。面对硬件规格比自己强悍许多的PSP,NDS以自己的方式吸引着玩家,当玩家兴冲冲使用着触控笔,对着麦克大喊大叫来指挥宠物,吹着气拂去地图上的灰尘或者演奏出自己的乐章并乐此不疲时,NDS获得了成功。有了挑战次世代主机的成功经验,2006年,任天堂再次突破传统,大胆颠覆既有游戏主机的设计思维,推出了革命性的体感游戏主机Wii(其开发时的代号即为“Revolution”),以前所未有的控制器使用方法再一次牢牢吸引了玩家的眼球,即使在硬件规格与画面处理能力上逊于竞争者PS3、Xbox360,却依然成功地跃上次世代主机销售量的顶端。虽然传统玩(本文共计3页)

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