来源:《互联网周刊》2011年第Z1期  作者:吴倩;
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体感装置:多终端蔓延

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目前体感装置面临的一个最主要的问题是高价限制了其用户普及度,在未来到底应该如何让体感装置走进千家万户,从"独乐乐"向"众乐乐"真正转变才是游戏厂商们需要考虑的问题。(本文共计3页)

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