来源:《互联网周刊》2011年第Z1期  作者:
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体感装置竞争图

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原创者:Wii发售厂商:任天堂(Nintendo)开发代号:Revolution创新度:★★★★★控制器:Wii Remote主要功能:指向定位及动作感应优势:粉丝忠诚度高劣势:前期游戏侧重吸引轻度玩家挑战者:PS Move发售厂商:索尼创新度:★★☆控制器:PS Eye摄影机与PS Move控制器主要功能:影像辨识、动态感应优势:精确劣势:起个大早,赶个晚集挑战者:Kinect发售厂商:微软开发代号:Project Natal创新度:★★★★控制器:Kinect主要功能:全身感应人体运动优势:抛开了控制器的束缚劣势:精确度不够,游戏中还会遭遇跳帧等问题模仿者:G120体感游戏手柄等发售厂商:联想优势:不需要购买游戏主机,接计算机运行操作,也可外接至电视劣势:游戏较简单模仿者:ebox体感游戏机厂商:联想优势:已有先行者培育市场劣势:未上市已塑山寨形象视机拓展者:平板电视厂商:康佳、TCL、海信等优势:平板电视机内置体感游戏装置,增强竞争力拓展潜力:有助于进一步占领传统电视机市场拓展者:智能手机厂商:诺基亚等优势:手机变身体感装置,增强竞争力拓展潜力:利用移动互联网优势,进一步挖掘体感(本文共计1页)

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