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来源:《青年记者》2019年第35期  作者:王青泉;初玥;王广旭;潘光杰;张新颜;杨晓白;
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二次元文化产业融合发展研究

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"二次元"的说法始于日本,是对以ACGNC[Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)、Cosplay(角色扮演)的首写字母缩写]为主体所承载和构建的二维平面的虚拟世界的统称。二次元文化产业是动画、漫画、数字游戏、小说、角色扮演等多种文化业态的集合和融合。二次元文化产业的融合发展趋势二次元文化产业的产业链各环节合作模式、产品流通渠道、信息传播模式具有鲜明的互联网经济特征,二次元文化产(本文共计3页)......[继续阅读本文]

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