来源:《艺术与设计(理论)》2009年第10期  作者:徐俊;
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基础课程的专业化研究——以三维游戏美术造型基础课程为例

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本文通过对游戏美术制作技术的分析总结出其美术领域的两个特征,即透视规律的舍弃与结构关系的强化以及光影空间关系的抛弃与材质、肌理、纹理表现的凸显。在此基础上,从课程教学的角度分析了这一特征对游戏美术造型基础课的新要求,并由此提出适合游戏美术专业特征的造型基础课程内容和授课方式。(本文共计3页)......[继续阅读本文]

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